weird: added another iteration of ikeda games; utils: added a perlin noise-like noise function
This commit is contained in:
@@ -3,3 +3,9 @@ float random(vec2 st) {
|
|||||||
vec2(12.9898,78.233)))*
|
vec2(12.9898,78.233)))*
|
||||||
43758.5453123);
|
43758.5453123);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float noise(float x) {
|
||||||
|
float i = floor(x);
|
||||||
|
float f = fract(x);
|
||||||
|
return mix(rand(i), rand(i + 1.0), smoothstep(0.,1.,f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
40
weird/ikeda3.glsl
Normal file
40
weird/ikeda3.glsl
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform vec2 u_resolution;
|
||||||
|
uniform float u_time;
|
||||||
|
uniform vec2 u_mouse;
|
||||||
|
|
||||||
|
float random(in float x) {
|
||||||
|
return fract(sin(x)*1e6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float randcol(float x, float f, float t) {
|
||||||
|
return step(0.75,random(floor(x*f)-floor(t)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
|
||||||
|
st.x *= u_resolution.x/u_resolution.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
float cols = 64.;
|
||||||
|
float freq = random(floor(u_time))+abs(atan(u_time)*.1);
|
||||||
|
float t = 40.*u_time*(1.-freq);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gl_FragCoord.y < u_mouse.y && st.y < 0.9) {
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(1.);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fract(st.y*cols*.5) < .5) t *= -1.;
|
||||||
|
|
||||||
|
freq += random(floor(st.y*20.));
|
||||||
|
|
||||||
|
float offset = .025;
|
||||||
|
vec3 color = vec3(randcol(st.x, freq*100.+random(freq), t+offset),
|
||||||
|
randcol(st.x, freq*100., t),
|
||||||
|
randcol(st.x, freq*100.+random(freq), t-offset));
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(1.-color,1.);
|
||||||
|
}
|
Reference in New Issue
Block a user